一眼万年,这画风就是我的菜

讲真,哪怕几十年过去了,我依然觉得90年代那些顶尖的像素游戏——比如《时空之轮》、《最终幻想6》、《众神的三角力量》——美得让人窒息。那种惊艳感,是那些老掉牙的3D游戏根本给不了的。所以,每当Square Enix祭出它招牌的HD-2D画风时,我的钱包就开始瑟瑟发抖。而这次的《艾略特千年传说》(The Adventures of Elliot: The Millennium Tales)更绝,它居然是第一款用这种现代复古美学打造的动作冒险游戏,彻底跳出了回合制的框框。虽然主角一身红衣而不是绿袍,但这游戏简直就是在明着问:“嘿,要是我们Square做个《众神的三角力量》会怎样?”答案嘛,是一场我从未想过自己会如此渴望的冒险——故事够吸引人,角色构筑深度惊人,而且这个世界,我希望能看到更多。

红披风剑士与他的小话痨妖精

艾略特是个冒险家——而且他恨不得让全世界都知道这事儿。哪里有麻烦,哪里就有他。在应国王召唤踏上看似跑腿的旅程后,任务迅速升级成了拯救公主乃至整个王国的史诗,还得靠穿越时空来搞定。这小子天生就有种让人喜欢的气质,魅力四射但绝不油腻。陪在咱们红衣英雄身边的,是法伊(Faie),一只小巧玲珑还有点失忆的妖精。她用魔法帮艾略特指路、揍人。这姑娘有点话痨(虽然能调频率但没法彻底关掉,有点烦),偶尔还会陷入“队友秒给谜题答案”的俗套,挺可惜的。但即便如此,她依然是个讨喜的旅伴。在我和艾略特、法伊还有其他配角共度的20多个小时里,我彻底爱上了这个世界,真心实意地关心着这些角色的命运——哪怕那些最催泪的情感爆发点来得特别晚,有时候甚至要等到通关后的内容里才出现。

时间旅行?噱头大于实质

《艾略特千年传说》的核心卖点之一是时间旅行,但这玩意儿在游戏里真的很难做好,而在这里,它从未真正兑现过承诺。你会在不同时代间跳跃,虽然某些地点或路线会随着时代变迁而改变,但这些差异……说实话,挺让人失望的。在“重建时代”发现“魔法时代”宏伟建筑的废墟,这确实有点意思。但只要你走出城墙几步远,我勒个去,不管身处哪个时代,看到的树和灌木丛都一毛一样!更离谱的是,你经常拜访的兽人部落定居点,居然没有任何进化或发展。你是在告诉我,那群狼人乌尔夫,哪怕过了一千年,都没琢磨出怎么多搭几个帐篷?

怪物也玩“永恒不变”那一套

说到那些烦人的兽人,不同时代的敌人也压根不变样。不管我是在现代探索黑暗洞穴,还是在“萌芽时代”的古老沙漠里晃悠,我挥剑砍的都是同样的鼻涕虫、鼠人和怪异的飞行物。如果你只是想赶路,倒是能轻松绕过它们(除了个别房间强制要求清场)。但敌人种类匮乏意味着,游戏开始几小时后,你基本就见过冒险中会遇到的绝大部分敌人了。艾略特在“时代限定”敌人方面给出的最好表现,就是给机械自动机兵换了个皮肤颜色——它们曾在“魔法时代”被发明,随着岁月流逝,曾经闪亮的机身变得锈迹斑斑。就这?

美到窒息,这就是HD-2D的魔力

不过,虽然时间旅行没能改变太多,但这个世界本身,以及角色和敌人的设计,依然让本作成为了Square Enix HD-2D美学的又一绝佳案例。偶尔会有怪物藏在墙或场景物件后面,但这只是小瑕疵,每当我跌跌撞撞撞见下一个绝美地标时,这点不快立刻就被抛到九霄云外了。格兰德里低垂的靛蓝树叶、凤凰山火山的王冠、还有光辉之城维曾闪闪发光的建筑……这样的地方不胜枚举。更别提那些充满创意的Boss精灵图了,比如会射激光的熔岩蜥蜴萨拉瑟玛德拉,或者我个人最爱的,一个骑着乌龟晃悠的青蛙大佬!这一切在Switch 2上熠熠生辉(我全程用这台机器通关的),表现几乎和我在PC版测试时一样好,唯一的明显区别就是Switch 2上偶尔会有点掉帧,加载时间也更长一些。

魔晶石构筑:这系统我能玩一年

《艾略特千年传说》的很多地方都让人感到熟悉,但它引入的可装备魔晶石(Magicite)Buff和用来制造更多魔晶石的“制作”系统,绝对是最有趣的创新之一。你要是听说这游戏是Square Enix和浅野团队开发的,就以为它是RPG,那也情有可原。但实际上,它跟这两个团队最擅长的游戏类型没啥共同点。你的成长不靠升级,而是更多地与你镶嵌在武器里的魔晶石挂钩,它们能提供各种不同的词缀和强化效果。

这些水晶可以在宝箱里找到,或者用敌人掉落的碎片在特殊商店里制作。魔晶石有逐步稀有的更强等级,七种可用武器中,每一种都有多达15种独特的魔晶石选项,可以随时替换,甚至在战斗中!也许敌人移动得有点太快了,你想来个眩晕效果以便更容易命中——只需跳进暂停菜单,装上对应的魔晶石,然后立刻杀回战场。这种灵活性,简直不要太爽。

从冒险家到人形自走核弹

还有一些逆天的水晶组合,能把艾略特从冒险家直接变成大规模杀伤性武器。比如,弓的“火焰射击”魔晶石能让箭矢有几率点燃目标,而“爆炸”魔晶石则会在你击中燃烧目标时引发……嗯,爆炸。去尝试并发现这种能瞬间融化Boss血条的强力组合,过程本身就让人兴奋不已。再加上可以同时装备两把武器(每把绑定一个特定按键)、快速切换魔晶石的能力,以及法伊提供的各种实用魔法,我总感觉自己已经准备好迎接接下来的任何遭遇战了。

行云流水的操作,爽到飞起

浅野团队在切换系统的无缝与便捷性上,真的是做到了极致。随时都能呼出一个方便的环形菜单来切换武器,药水和法伊的魔法也用了类似的界面。只需简单按一个键,就能在三个菜单间切换,而且打开这些菜单会冻结周围的行动。在那些我需要计划和准备的棘手战斗中,或者只是想停下来分析局势时,这系统简直完美。同时,到了战役后期,热切换武器和狂灌药水基本已经成了肌肉记忆,所以我从没觉得这些菜单拖慢了节奏或让我出戏——除非我自己想停下来。

战斗本身则是一趟怀旧之旅,回到了那个只需盯着敌人、按下按钮挥剑的简单年代。直接走上去狂按攻击键砍翻敌人,手感好极了。但对于那些想真正“秀起来”的玩家,依然有办法。艾略特可以用盾牌格挡,让敌人晕眩并敞开破绽,任你打出暴击;你可以让一些敌人爆炸,并在此过程中伤害到它们的同伴;或者,你也可以纯粹为了怀旧,往它们头上砸几个罐子。

手残?有钱就能为所欲为

如果你真的在某个Boss或难缠的怪物那里卡关了,《艾略特千年传说》的复活机制相当慷慨,允许你花钱让法伊把你奶到满血。代价每次都会翻倍,但会在你访问特定检查点时重置(除非你玩的是“非常困难”难度)。最棒的是,这完全是可选项,你也可以选择简单地在最后一个存档点重生。面对那些只差一口气就能赢的Boss时,这个复活选项简直是救命稻草。只要你有钱,你就能靠“钞能力”莽穿一切,但它从不会让你觉得非得这么做不可。

不过,艾略特也会奖励那些玩得好、避免受伤的玩家。你击倒的每个敌人都会增加连击数,如果连击数足够高,敌人被击败时会掉落更多好东西,这是刷资源的好方法——但只要你受到哪怕一丁点伤害,连击就会中断,一切从头开始。因为过于自信、忽视周围危险而导致高连击断掉的情况,在我身上发生了太多次,多到我都不好意思承认。

对于那些想真正考验自己勇气的战斗大师,艾略特提供了一个特别的“试炼神殿”。在这里,你不仅要面对之前的Boss,还要迎战难度越来越高的怪物群。奖励很丰厚,也是测试你武器组合想法的绝佳场所,但这地方绝非胆小者能涉足!

跳跳乐?这游戏里还真不少

战斗之外,《艾略特千年传说》还有着惊人的平台跳跃元素。跳过沟壑、潜入水底、琢磨怎么爬上附近的高原……这些在这趟冒险中扮演的角色,比我预想的要重得多。地牢里通常至少有几个考验你敏捷度的区域,要求你在深坑或熔岩周围辗转腾挪。多亏了艾略特那紧实的手感,我大部分时候都玩得挺开心。还有一些实用的小配件能帮上忙,比如一个能让你短暂悬停,另一个能防止你掉进那些烦人的洞里时受伤。由于地图上许多区域可以按任意顺序探索,你甚至可能提前遇到一些需要法伊的“传送”咒语等能力才能通过的地方,让你直接绕过去。

高低起伏的地形也让战斗中的一些有趣实验成为可能。当敌人在附近时,悬崖不再是单纯的小山,而是变成了必争的“高地”。我的惯用策略通常是往下面的敌人扔炸弹,或者派法伊出去揍他们一顿。当然,用她的魔法点燃它们,或者引爆附近的炸弹鼻涕虫,也被证明是爽到飞起且极其有效。

穿越时空?跟坐地铁一样方便

穿越时间就跟在地图上旅行一样方便。世界各地都放置了特殊的路标,一旦你首次手动激活,之后就可以随时从地图界面快速旅行过去。不管你或你的目标地点在哪个时代,你都能瞬间抵达。地图上还布满了各种标记,指向宝箱、能同时升级法伊和艾略特的神殿、可收集的猫咪,以及更多东西。这对秘密狩猎来说相当有帮助,但信息量实在太大了,大到我希望可以筛选图标,甚至在某些我只想自己发现东西的时候把它们完全关掉。

地牢内的地图也拥有所有这些实用功能,图标会指出所有宝箱或猫咪的位置,路标则设在前门入口和Boss战之前。你不能从世界地图直接传送到地牢内部,也不能从里面传送到外面,但大多数规模较大的地牢附近都有一个方便的路标。如果在Boss战前发现资源不足,我总是只需绕一小段路就能去村庄回血或补货,这点我真心感激。

好了,是时候聊聊房间里那头“莫布林”了

行吧,是时候聊聊那个显而易见的问题了:《艾略特千年传说》与《众神的三角力量》,乃至整个塞尔达系列,共享着海量的DNA。坦率地说,要列出它跟那款SFC经典作品的共同点,比列出不同点花的时间还要长。把这款游戏叫做“艾略特传说:连接过去”真的一点都不夸张。一个孤独的剑士,踏上俯视角的旅程,去拯救一位金发公主,挥舞着弓、炸弹、回旋镖,甚至还有一个可以用来撞东西的冲刺技能。火焰神殿、水之神殿、森林神殿,清单上的经典元素一应俱全,你还会得到一把酷炫的发光魔法剑。如此致敬有史以来最伟大的游戏之一,这绝不是什么坏事。对于我这样的塞尔达铁粉来说,找出所有那些小小的致敬和彩蛋,本身就几乎成了一种游戏中的游戏。艾略特挥剑时甚至能发出一声令人信服的“嘿呀!”,这足以让林克感到骄傲。

我完全支持更多这样的类塞尔达风格游戏,而艾略特在重现那个经典公式的同时,也引入了一些自己的新花样,使其脱颖而出,做得相当出色。但当你如此紧密地遵循整体蓝图时,就不可避免地会被拿来与前辈直接比较,而艾略特的品质,还没能达到其灵感来源那样的崇高高度。地牢往往偏向更简单、更直接的设计,我从未觉得那些“谜题”有多烧脑。(不过,同样是以典型的塞尔达风格,艾略特版的水之神殿确实搞了些水位机关的恶作剧,让我咕哝抱怨了好一阵子。)我印象里只有屈指可数的几次,琢磨怎么到达地图上某个特定区域让我挠头。对于那些玩着2D塞尔达长大或经常玩的人来说,可能在这里找不到太多挑战。但我能看出,《艾略特千年传说》可以成为这个游戏类型的一块绝佳敲门砖。

多结局的魔力,让我猛男落泪

当然,艾略特通过提供多个结局来发掘,使自己显得与众不同,其中最好的结局需要你更深入地探索各个时代。这里有不少事情可做,有不少东西可发现。我在困难难度下玩(对我来说,感觉类似于标准2D塞尔达的难度),拿到第一个结局用了不到14个小时,而找到其余所有结局又花了10个小时。对于这样一款游戏来说,这个体量堪称完美。而且其中一些结局实在太棒了,好到可能让我在屏幕前强忍泪水。我没哭,是你哭了!