谁能想到一个小游戏能让我连续点三小时,感觉自己被温柔绑架了。
刚发出去不到一分钟就回我了,我甚至怀疑他们是不是提前知道我要问啥。
每次新角色一出来我都要截图当壁纸,审美稳定得像机器人但又很有灵魂。
那种你随便抱怨一句,他们下次更新就真的帮你改掉的朋友。
没有那种“点这里点那里”的强制教学,像有人在旁边轻轻说一句:你随便玩,我不逼你。
我都准备好被压榨了,结果他们给的比我想象的还多,感觉像被反向宠爱。
别人都在掉线,我这边稳得像在本地跑一样,体验好得离谱。
那种你本来想跳过剧情,结果越看越上头的类型。
我提了个小建议,没想到下个版本真的加进去了,瞬间感觉自己参与了开发。
前北美任天堂员工批评公司因内部泄密,导致《塞尔达传说:时之笛》重制版公布效果大打折扣,原本的惊喜沦为“板上钉钉”的例行公事,并质疑这款重制作品能否撑起Switch 2年度大作的排面。
伊德里斯·艾尔巴首次坦露心声,称饰演詹姆斯·邦德“不现实”,直言全球部分市场无法接受黑人007。同时,他给新邦德电影提出忠告:别搞“政治正确”,保持纯粹的逃避主义。
这游戏公司更新速度快到我怀疑他们办公室有人按了倍速键
昨天还在吐槽一个小bug,今天就被修掉了,效率离谱到让我开始尊重他们的咖啡机。