最近新格斗游戏扎堆公布,什么《漫威秘客》、《降世神通:传奇》还有《VR战士:交叉点》,一个比一个猛。更别提《街霸6》联动蒂法、《铁拳8》联动范马勇次郎这种核弹级新闻了。说实话,在这波狂轰滥炸下,咱们的老朋友《罪恶装备:奋战》(Guilty Gear Strive)好像显得有点...太安静了?

但你可别被骗了。这游戏悄悄摸摸地已经运营了六年,而且活得相当滋润。尤其是今年那次“壮士断腕”般的2.0版本更新,直接删除了核心系统“野性突袭”,并给全员来了一次数值大洗牌,反而让整个游戏焕发了第二春。

在今年的EVO现场,我们又一次逮住了《罪恶装备:奋战》的制作人宫内健(Ken Miyauchi),跟他聊了聊游戏接下来的计划、他对当前版本的看法,以及玩家们最关心的——即将登场的老伙计Robo-Ky。

“十年老伙计”Robo-Ky归来:还是那个逗比味儿

“去年我就追着你问Robo-Ky和Jam的消息,当时你还守口如瓶。现在Jam已经上线了,Robo-Ky也马上就到,总能给我们透露点干货了吧?这个新版本的Robo-Ky到底有啥独门绝技?”

宫内健一听就笑了,他解释说:“嗯...怎么说呢,Robo-Ky这家伙,自从《罪恶装备Xrd》之后就没露过面,这次算是时隔十年的回归。他以前的玩法就非常怪,我们这次也想把那种独特的感觉原汁原味地带到《奋战》里。所以,他有一套专属的能量槽和围绕这个槽展开的特殊机制,很多招式设计都致敬了《罪恶装备XX》那个时代。我真心希望老玩家看到这个重制版的Robo-Ky能喜欢,能找回当年的感觉。”

他顿了顿,又补充道:“当然,我们也期待新玩家能爱上他。因为...哈哈,这家伙的动画实在是太逗了,充满了各种喜剧效果,保证能让你在紧张的对战中笑出声来。”

2.0更新:一次“自断一臂”的豪赌

聊到今年早些时候发布的2.0版本,玩家社区普遍反响不错。我很好奇制作人自己是怎么看的。“删除‘野性突袭’系统,并且对全员角色进行平衡调整,这步子迈得可不小。你对游戏现在的状态满意吗?还是说,你觉得还有一堆活儿要干?”

宫内健显得很坦诚:“对于2.0这个决定,我目前是满意的。移除‘野性突袭’,重新整理整个对战平衡,这是我们深思熟虑的结果。我之前也说过,游戏之前的状态有点‘通货膨胀’了,很多角色都感觉强得过分。如果继续按那个路子更新,让所有角色都越来越强,平衡性迟早会崩盘,我们后续的维护会变得极其困难。”

“所以,我们必须设定一条新的标准线,确保游戏能在未来...呃,谁知道呢,也许是五年甚至更长的时间里,保持稳定地更新和平衡。从开发者的角度看,2.0就像是为《罪恶装备:奋战》的未来对战平衡,定下了一个新基准。”

他眼中闪过一丝兴奋:“从这个新起点开始,我们团队都干劲十足,想让游戏变得更‘新鲜’。当然,我们不满意的地方还有很多,但更新不会止步于2.0。后续还有新角色,还有‘炽热通行证’,我们会持续倾听社区的反馈,不断打磨。希望最终能让每个角色的玩家都玩得开心。”

联动角色的诱惑:不是不想要,是得找“对味”的

话题自然转到了现在格斗游戏圈最火的“联动角色”上。《街霸》有蒂法,《铁拳》有勇次郎,《饿狼传说》有拳四郎,《奋战》自己也从《赛博朋克:边缘行者》里请来了露西。看着别家都杀疯了,Arc System Works有没有压力?

“压力嘛...其实真没有,”宫内健摆了摆手,“但我们也看到了,很多游戏运营多年后,都开始加入更多联动角色。社区的呼声也很高,大家都很期待。如果有必要,我们当然愿意回应这种期待。但是,单纯加个联动角色,并不代表大家就一定会买账。我们必须慎重考虑,合作的IP到底合不合适,它的世界观和设计风格能不能真正融入《罪恶装备》的宇宙。”

他做了一个环顾四周的动作:“所以,我们不是在承受压力,而是在...怎么说呢,一直在观察,在寻找,在审视。”

“寻找那个‘天选之子’?”我接话道。

“对!就是寻找那个最合适的。如果有机会,我们肯定会做,但谁知道呢?现在格斗游戏圈这种联动文化,真的很有意思。”

新造型背后的秘密:全是石渡太辅的“私货”

聊回即将登场的Robo-Ky,他和Jam一样,回归时都换上了新造型。我很好奇这个新形象是怎么设计出来的。

宫内健揭秘道:“新设计啊...一直以来,角色的新造型都是由石渡太辅先生先画一张粗糙的草图,然后我们再基于这张草图去细化,最后做成3D模型。所以,在我们跟石渡先生沟通的初期,我们其实也不知道这个角色最终在《奋战》里会是什么样。我们只会给他一个非常简单的剧情和设定,比如‘Robo-Ky在《奋战》里大概是这么个情况,他的玩法大概是这种风格’。”

“然后,整个设计就全权交给石渡先生了。但每次他交稿的时候,总会加一些我们根本没要求过的东西。这可不是贬义啊,绝对是褒义!他就是喜欢给角色加一些独一无二的元素,让新设计不会100%复刻过去。他乐在其中。”

“所以你看Jam,她的服装跟以前大不一样。Robo-Ky也是,他不再只是单纯模仿圣骑士团时期Ky的造型了。毕竟在剧情里,他原来的身体已经炸没了,必须搞个新的。这套新衣服,既保留了一些Ky的美学,又加入了他自己理解的、现在流行的‘酷哥’风格。这就是你在新Robo-Ky身上看到的设计精髓。”

六年了,然后呢?制作人的焦虑与野心

采访最后,我感慨道,一款格斗游戏运营超过五年,绝对是个了不起的里程碑。“《罪恶装备:奋战》走到第六个年头,依然这么有活力,你个人是什么感觉?”

宫内健长舒一口气,坦诚得有点可爱:“说实话,我们真没想到《奋战》能跑这么久,现在都第六年了。我最近还特意去查了查,发现几乎没有其他格斗游戏能像我们这样持续运营超过六年的。所以,我们正在做的事...真的越来越难。因为我们总想吸引新玩家入坑,同时也想让那些暂时离开的玩家能随时回来。2.0更新就是冲着这个目标去的,从近期的活跃玩家数据来看,我觉得我们做得还不错。”

“但是,要维持住这些数字,同时还要让社区对我们每次更新都满意,这真的非常、非常具有挑战性。我个人其实非常、非常担心,”他笑着重复了两次“非常”,“但与此同时,不光是我,整个团队都对即将面临的挑战感到兴奋,我们非常享受当下。我希望我们能再战五年,也希望社区能继续支持我们走下去。”

最后,他还不忘画个饼:“别忘了,我们还有《罪恶装备》的动画剧集正在制作中。希望动画能给游戏带来更多新鲜血液,也能唤回那些AFK的老朋友。总之,我希望我们能在这条路上走很久、很久。”