一场被泄密毁掉的惊喜
就在昨天,任天堂终于正式公布了备受期待的《塞尔达传说:时之笛》重制版。然而,这场本该引爆玩家圈的狂欢,却因为数月前的一场大泄密,彻底变了味儿。前北美任天堂员工基特·埃利斯(Kit Ellis)和克里斯塔·杨(Krysta Yang)在最新一期播客中直言,他们看到预告片时内心“毫无波澜,甚至有点麻木”,并痛批任天堂在应对泄密事件上“头铁”得令人费解。
“板上钉钉”的预告,毫无惊喜可言
这对曾主持官方节目《任天堂一分钟》的前员工坦言,泄密对这次公布的冲击是毁灭性的。埃利斯吐槽道:“如果这真是个惊喜,在直面会结尾突然放出《时之笛》重制的预告,那绝对会炸锅!但问题是,我们早在三月份就知道这消息了,翻来覆去讨论了至少两个月,各种可能性都猜遍了。结果呢?就给我们看了个林克躺在地上睡觉的小片段。”
早在今年三月,知名爆料者NatetheHate就几乎把任天堂未来的底裤扒了个精光,不仅准确预告了《星际火狐》重制版和《Switch运动》续作,还点明了《时之笛》重制计划,甚至把目光投向了2027年的《马力欧赛车世界》DLC和全新3D马力欧游戏。这使得昨天的官宣彻底成了“走过场”。埃利斯补充说:“感觉就像,哦,当然会有它,我们早就知道了。而且很多人本来期待能看到更多干货,结果就这?”
任天堂的“倔强”:计划不变,内鬼照抓
两人在节目中还暗示,任天堂内部现在肯定在疯狂追查泄密源头。但与此同时,他们也点出了这家百年老店骨子里的“固执”。埃利斯分析道:“这就是他们头铁的地方。他们的态度就是‘计划就是这么定的,我们照章办事’。很多人说任天堂会因为痛恨泄密而临时调整计划,不,他们不会这么干。”
他进一步解释:“如果没人知道这游戏的存在,放个小预告片吊吊胃口完全没问题。但消息都传了两个月了,还拿出同样的东西?我觉得他们真该重新想想策略。这预告片几乎没啥冲击力,因为一切都太理所当然了。”杨也附和道:“对我来说,就是一种麻木感,因为一切你都提前知道了。大家都认命了。”
埃利斯总结说:“在三月份那场大泄密之后,这绝对不是推出游戏的最佳方式。”他们建议,任天堂本应拿出一个更带劲的预告片,展示实机玩法或更广阔的世界。或者,让系列制作人青沼英二这样的重量级人物出面,详细聊聊游戏的规模和改动,也比干巴巴的十秒钟强。
重制版能否撑起Switch 2的排面?
抛开泄密不谈,埃利斯还对这款游戏作为今年Switch 2扛鼎大作的定位提出了质疑。毕竟,这又是一款重制/移植作品,而且是继《星际火狐》之后,今年第二款N64经典游戏的高清化。他犀利发问:“对我来说,问题在于,它跟我们马上要花50美元买的《星际火狐》重制版有啥区别?一个N64游戏的重制,画面更好、表现力更强,但可能仅此而已。它会有更多新东西吗?如果有,会是什么样?”
当然,任天堂目前对游戏的体量、新特性以及相比原版的进化只字未提。正因如此,当“它居然存在”的惊喜感彻底消散后,这些疑问就成了粉丝心中最大的疙瘩。埃利斯直言:“如果最终只是个中规中矩的重制,那可能会有点令人失望。”
网络上的反应也是五花八门,尤其是对游戏画面的讨论尤为激烈。粉丝们纷纷猜测这款游戏出自谁手,很多人认为可能是外包工作室的作品,而任天堂内部的塞尔达核心团队则忙于开发全新的续作。埃利斯也怀疑:“到底是谁在做这个游戏?我不认为是本部开发。为什么要让主力团队去做一个四平八稳的塞尔达重制?”
杨则点出了一个许多玩家共鸣的细节:“它确实有那种虚幻引擎的感觉。”埃利斯甚至补刀:“就像你在网上看到的那些粉丝用AI做的《时之笛》高清化视频。”杨最后无奈地总结:“没人知道他们在搞什么名堂,因为他们就给我们看了十秒钟林克睡觉的画面。所以,咱们只能等着瞧了。”
💬玩家评论
任天堂这波操作确实迷,都泄密两个月了还放个10秒的预告,真当玩家是金鱼只有七秒记忆?
说实话,看到林克躺地上那画面,我第一反应也是虚幻引擎做的同人视频……希望成品能打脸吧。
比起重制,我更想知道Switch 2上的全新塞尔达到底啥时候有消息,青沼英二别光顾着摸鱼啊!
内部抓内鬼估计比做游戏还刺激,这泄密者简直是把任天堂未来两年的底裤都扒光了。
50刀卖一个N64游戏的高清皮肤,如果只是简单重制那确实有点坑,希望有新内容,不然真不如去玩模拟器。
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