从流产边缘到顶级接盘侠

对于盼着《忍者神龟:最后的浪人》改编游戏的粉丝来说,这几年心情简直像坐过山车。早在2023年,我们就听说THQ Nordic和Black Forest Games在捣鼓这部2020年神作的改编版。坏消息是,那个项目凉了。但好消息更炸裂——白金工作室(PlatinumGames)现在接手了!

没错,就是那个做出《猎天使魔女》、《尼尔:机械纪元》的动作天尊。这波操作属实是捡到宝了,毕竟《最后的浪人》这题材,天生就是为一部顶级动作游戏准备的。

为什么说它是神龟版的《黑暗骑士归来》?

如果你还没看过原著漫画,那咱们得好好聊聊,这故事到底神在哪。简单粗暴地说,《最后的浪人》就是忍者神龟IP对标的《蝙蝠侠:黑暗骑士归来》。它是神龟之父凯文·伊斯特曼和彼得·莱尔德时隔多年再次联手的神作,而且创意内核源自他俩在80年代“龟狂潮”时期就构思好、但从未公开的废案。

和《黑暗骑士归来》一样,这故事发生在一个赛博朋克风的未来世界,基调压抑得让人喘不过气。在这个时间线里,四只神龟和斯普林特老师几乎全军覆没,全都被脚帮干掉了。只剩下最后一只神龟,背负着血海深仇,去找施莱德的孙子—— Oroku Hiroto 做个了断。

那个不能说的秘密

等等,你肯定要问:活下来的到底是哪只龟?别急,这个悬念贯穿了漫画第一期的始终,也是游戏版肯定会大做文章的核心爆点。我们就不在这儿当剧透狗了。但如果你实在心痒难耐,可以去找找第一期的深度解析看看。

这几年,《最后的浪人》在粉丝圈里杀疯了。周边手办出了一堆,IDW还趁热打铁推出了好几部续作。前传兼后传《失落的岁月》填上了浪人过往的大坑,还引入了新一代神龟。在2023年漫展上,正统续作《忍者神龟:最后的浪人II - 再进化》也亮相了,第三部据说也在路上了。

只剩一只龟,这游戏还能怎么玩?

玩过神龟游戏的都知道,一大爽点就是能选自己心仪的那只龟。虽然大多数游戏里,四兄弟的差异微乎其微,比如《Cowabunga合集》里那些老街机游戏,无非是攻击力和武器长度有那么一丢丢区别。

但也有像2016年《变种人在曼哈顿》这种,把差异化做到极致的。每只龟都有独特的忍术流派和专属技能,还能随时切换。可《最后的浪人》偏偏反其道而行之——你就只有一只龟能操控。乍一看,切换角色和战斗风格的乐趣没了。

但别急,这设定反而更酷。这只孤狼身上背着所有兄弟的遗物:李奥纳多的双刀、拉斐尔的铁叉、多纳泰罗的长棍,还有米开朗基罗的双节棍。他一个人,就是一支行走的军火库,一台对抗未来脚帮的复仇机器。

这不就是现成的“战神”模板吗?

说到这儿,你大概能闻到《战神》那股味儿了。奎爷不就是靠着混沌之刃、利维坦之斧这几把家伙事儿,打出了截然不同的战斗节奏吗?《最后的浪人》完全可以照搬这个公式,让你在四把武器之间无缝切换,根据战况随时变招。

而且,浪人并非孤军奋战。在这个黑暗的未来,爱普莉尔·奥尼尔还活着,她身边还跟着女儿凯西·玛丽(取名自她死去的老爹凯西·琼斯)。小凯西自己也是个照着斯普林特秘籍自学成才的见习忍者。虽然还不确定她会不会在游戏里登场,但完全可以把她设计成“阿特柔斯”那样的角色——一个半可控的AI伙伴,跟着浪人一起上路,打打辅助。

还有一种更绝的可能性:通过闪回关卡,让另外三只神龟成为可操控角色!想象一下,游戏让你穿越回过去,亲自操控那些已经战死的兄弟们,体验他们生命最后一刻的悲壮战斗。这既能让你熟悉每种武器的战斗风格,又能把剧情刀得你肝肠寸断,简直是一石二鸟的神来之笔。

剧情,才是它真正的核武器

说实话,神龟游戏改编史虽然辉煌,但剧情嘛……大多都是那套万年模板:施莱德又搞事了,爱普莉尔又被抓了,走,我们去割草几百个脚帮忍者。哪怕是2016年那款野心勃勃的《变种人在曼哈顿》,在剧情上也没跳出这个舒适圈。

而这恰恰是《最后的浪人》能封神的地方。它的故事太特别了,黑暗、沉重、充满了情感张力。那种贯穿系列的逗比欢乐氛围被抽干殆尽,只剩下一个孤独的幸存者,为被屠杀的父亲和兄弟们寻求血债血偿的哀歌。游戏那支简短的预告片已经很说明问题了:背景是惨烈的屠杀画面,一根根蜡烛被吹灭,直到只剩最后一根,和一个黑色的忍者面具。

但话说回来,如果只是为了黑暗而黑暗,这故事也不值得改编。好在,在那些残酷冷硬的表象下,涌动着一股希望和乐观的暗流。浪人的角色弧光,与其说是看他能否复仇成功,不如说是看他如何重新学会希望,找到活下去的理由。这才是我们最希望在游戏里体验到的精髓。

当然,这并不意味着游戏不能拥抱原著的宿命论黑暗。我们简直太想看到一个三维立体的、充满《特警判官》风格的赛博朋克纽约了,这没准还能让游戏拥有系列前所未有的开放世界体验。

如果闪回关卡真的做实,那开发组完全可以深挖《失落的岁月》里的素材,把浪人故事的全貌,而不仅仅是原著漫画的高潮部分,都呈现出来。我们看到的“失落岁月”越多,浪人最终决战的重量感就越足。这甚至还能借鉴一点《光环》的叙事手法,像《光环3:ODST》或《光环:致远星》那样,通过不同角色的视角闪回,去记录那些注定失败的、令人毛骨悚然的最后挣扎。

结语

《最后的浪人》几乎肯定会是一款颠覆所有前作的神龟游戏,而这正是让我兴奋到起鸡皮疙瘩的原因。这个传奇故事,天生就是为一部野心勃勃、叙事驱动的动作大片准备的。现在,就看白金工作室能不能接住这口“锅”,把它炒成一桌满汉全席了。

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